虫族是没有个体意识的种族,要么按照本能行动,要么按照虫族女皇的精神指令行动。
如果陌岚想控制虫族做些什么事情,她需要非常细致的对每个虫族士兵发布连续不同的精神指令才行,就像是亲手控制着木偶完成对应动作一样。
因为虫族是没办法自己进行意识判断的,假设陌岚想让一个虫族替她把桌子上的物品拿来,那她要发布的精神指令绝对不是“把东西拿过来”这么简单,而是“走到那个位置,把上面的东西拿起来,再走回来”,她要明确的告知清楚应该如何做。
只有具备思考能力的个体,才会自己去理解精神指令中的意思,从而进行判断,决定自身以何种方式完成这一过程。
虫族只有在与本能相关的方面,才不用陌岚一一引导,比如狩猎捕食的行为,陌岚只要传递一个意识,虫族就会自己用最合适的方法行为去抓捕猎物、寻找食物,如果让陌岚操控着虫族去做这种事,反而发挥不出来虫族个体的能力。
从这一层面来说,历任虫族女皇统一选择简单粗暴的发展模式也情有可原,无论再怎么强大的精神力量,也不可能同时控制无数个虫族,只能在大体上发布命令,让大部分的虫族都按照这个指令行动,细节处再单独调整。
不能说懒,只能是有心无力。
综上所述,陌岚也只能给看守门口的两只触手虫发布一个“守着门口,非虫族闯入者杀”的命令,做不到更多。
至于巢穴内的孵化巢和那些待转化的猎物尸体,陌岚原本没有担心,就像是游戏里都会有的商店或者商人npc一样,孵化巢相当于商店,能量点就是游戏货币,你能看见商店里有很多货物,那你能抢走吗?显然不能。
……然后陌岚就发现自己错估了这群玩家。
游戏商店没办法搬走是因为那些游戏里,商店只是个贴图,而游戏角色又没有设置对应的动作。
可摆在这群玩家眼前的,是一个完全开放的自由世界,他们可以把自己想到的一切行为都进行尝试,获得应该有的正常反馈,而不是游戏角色原地踏步的卡在空气墙前,或者武器击打在墙壁上穿模而过……
这个东西可以搬走,玩家们发现了这个事实,然后他们就把它搬走了,呆愣愣的守门虫族对同族的怪异行为视而不见,依旧兢兢业业看守门口。
“……”要不是其他种族没办法伪装成虫族混进来,就这看守力度,虫族女皇一年能被人类刺杀成功八百遍,陌岚按了按眉心,头疼。
不过她倒也不怕玩家们搬走孵化巢后会钻到什么空子,虫族的进食方法有两种,一种是通过口器把食物吃掉,由自身转化成能量,支持身体的行动,所以大多数虫族都有一口锋利又夸张的牙齿。
另一种是通过孵化巢把猎物转化成能量,利用像触手一样的营养管直接输送到虫族体内,像是人类打葡萄糖差不多,这种方式快捷方便,而且能量的转化率较高,不浪费。
陌岚在这一基础上,额外设置了“能量点”的存在,相当于目前游戏内的货币。
孵化巢能把猎物转化为能量,然而这些能量,玩家肯定是不能随身携带的,没见谁出门要带十几斤盒饭在身上,超过自身可以吸收的那一部分能量,必然需要计算且累积下来,成为玩家们的所有物之一。
能量点就是把能量转换成为数值,以数据形式发放给玩家,作为游戏货币一样的存在,虽然现在能量点只能用来兑换新的游戏角色,也就是玩家们说的复活次数,但后面陌岚肯定还会增加点别的东西,来促使玩家们进行能量点的交易。
初始比例是2份能量等于1能量点,如果后期玩家们的狩猎能力上来了,陌岚也会酌情提高二者之间的比例关系,来维持一下“游戏平衡”。
玩家们搬走孵化巢并不能带来什么实质性的好处,非要说的话,就是可以让他们少走二十多分钟路程,不用从出生点的山坡再跑到虫族巢穴1去了。
然而虫族巢穴1本来就是陌岚为这群玩家准备的休息点之一,把家里的东西搬出去有什么意义吗?
陌岚不知道,玩家们自己可能也不太清楚,只是想这么做,所以就这么做了。
“我能问一下,你们把它搬过来的意义在哪里吗?”蹲在孵化巢旁边,唐朝栗子神色诚恳的看向瘫倒在地上这几个人,虫族不会觉得累是因为没有个体意识,没有累的概念。
玩家们不同,长时间做一件事后,不可避免的会感觉到“疲惫”,可能是生理也可能是心理上的,再加上饱食度一再下降,也影响到了玩家们对自己控制的游戏角色的感官。