蝙蝠侠这角色自然无需多说,在楚诚前世的d球上是世界上最知名的超级英雄角色之一。
他身上贴着无数标签头顶无数光环。什么世界最强侦探,顶尖武术大师,顶级刺客,超级有钱,编剧亲儿子......
一个可怜的富二代孩子儿时亲眼目睹父母在面前被枪杀,长大后游历世界学遍了天下绝技,立志向一切犯罪者复仇,从此披上斗篷化身犯罪克星,黑暗骑士,蝙蝠侠。
其实一定说起来在网文动漫还是电影里,从古到今各路主角里没爸没妈的不在少数。如果无视次元壁专门腾出一颗空d球来把诸天万界的孤儿星人全丢一块,怕是都还可能人满为患。
但像蝙蝠侠这样能将失去父母的悲痛深刻融入进角色人物里、乃至成为角色灵魂一部分的,还真不多见。
有人说蝙蝠侠之所以强大是因为他有钱有黑科技,有人说是因为他博学多才,有人说是因为他智商超群。
但事实是,蝙蝠侠的本质就是那个目睹父母被枪杀的孩子。正因为一辈子都没能从痛失亲人的阴影里走出来,所以男孩的内心才孕育出了名为蝙蝠侠的复仇者。
选定角色后,进入游戏的第一个场景就是蝙蝠洞。
升降电梯带着链条和金属摩擦的声响降落到底部,倒悬在洞穴内的无数蝙蝠被惊动,扑腾着翅膀飞出,在光线昏暗的洞穴里宛如一阵漆黑的旋风。
魁梧的男人从电梯里缓步走出。碳纤维加固的防弹战衣保护着他的身体,漆黑的凯夫拉定制战靴在金属悬梯上踏出了清脆的响声。
蝙蝠侠。
这段开场动画让楚诚立刻联想到了经典的老游戏《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,只不过建模和渲染要更强十倍百倍。
短短几秒钟,楚诚就被画面效果惊艳到了。
做了这些年游戏区阿婆主,楚诚觉得自己对业界游戏顶尖制作水平还是有所了解的。可就算是他之前玩过质量最高的游戏,在这第一个场景的建模效果面前就相形见绌了。
尤其当蝙蝠洞的电脑被点亮,荧光从超级电脑里照在黑暗洞穴里时,洞穴里的光影和纹理,金属外壳上反射的光泽,还有正走到电脑前坐下的蝙蝠侠人物......
楚诚突然觉得,这特么怕不是就是真人出镜吧?
“模拟训练系统已激活。”蝙蝠电脑里传出声音。
屏幕里画面一黑,再次亮起时蝙蝠洞已经消失了,取而代之的是一间巨大的仓库。蝙蝠侠站在仓库的屋顶上,漆黑的斗篷在夜风中起伏。
画面里冒出了提示:“使用wasd操控人物进行移动。”
楚诚很快明白了。就是教学关嘛,动作游戏都会有的流程,教会玩家基础的操作。
一般这种动作游戏的操作模式也都差不多,玩过一个之后其他游戏的键位也都能猜到个大概。
并且以前蝙蝠侠经典的漫改游戏阿卡姆系列他也是骨灰级玩家了,该系列每一作他都是最高难度无伤通关还剪过视频的。他上手试过之后,发现这款游戏里蝙蝠侠的操作好像和阿卡姆系列基本一致,自然没有上手障碍。
在屋顶上熟悉基本移动后,游戏指引他操控蝙蝠侠打开天窗跳下去。蝙蝠侠无声地跳进仓库,落在了仓库顶的一根横梁上,轻得像一只夜猫。
系统接着提示按“x”键开启侦探视觉。
侦探视觉是蝙蝠侠系列游戏里非常强大的侦察能力,是蝙蝠侠头盔里附带的一系列探查类功能的集合。
在侦探视觉效果下,蝙蝠侠可以在伸手不见五指的黑暗里夜视,可以利用红外成像功能在一定范围内穿墙透视,可以检测敌人的心跳脉搏,可以用听力增幅系统监听对话......
楚诚按下“x”键,画面色调顿时为止一变。偌大的仓库在蝙蝠侠眼中变得毫无秘密,红外成像的人形在下面穿行来去。
屏幕一侧很快标记出了侦察结果:七名敌人,全部有热武器武装。
玩过蝙蝠侠系列游戏的楚诚很快理解了这教学关的意图。
蝙蝠侠虽然身手不凡,但身体素质还是普通人。防弹衣虽然能一定程度上抵挡子弹,但并不意味着他能正面顶着枪林弹雨上去强行无双。
蝙蝠侠本质是个刺客。他必须借助黑暗和掩体的遮掩潜行,神不知鬼不觉地逐个击破。
首先持械的肯定得优先解决。
对此楚诚还是非常自信的。他观测清楚了下面每个歹徒的行动区域,操控蝙蝠侠在横梁上移动,找了块相对空旷些的阴影,纵身跳了下去。